下個世代的號角——虛實交錯的XR實境秀!(下)未來篇

2020/05/26

虛實交錯的實境秀為人類社會帶來嶄新的願景,尤其在目前疫情的時刻,能夠遠端操作、擬真的科技將受到全球的歡迎。隨著5G期望的零時差連線,配上近乎真實模擬的科技,「後疫情時代」的全新生活將亦不遠矣。

然而,這個看似完美的方式,在目前仍受到諸多限制。

科技與難以突破的生理限制

在虛擬實境當中,有一個關鍵的科技是追蹤技術。也就是說,設備要能夠追蹤你身體所及之處,從而展演內容。例如「眼球追蹤」,需要能夠精準抓住你的視線——然而,現今科技仍然沒辦法百分百地精準捕捉視線位置,從而發生「3D暈」的情況。

科技與成本

科技的確為人類生活帶來方便,但普及仍需考慮現實成本。

在上一章節我們討論到對教育與醫療的運用,但事實上,若要普及VR技術,設備成本將會大幅提高。以現行的硬體設備更新來說,將會是非常沈重的負擔。

法規與社會問題

跨實境是新興科技,在台灣法規當中尚無針對此相關的規定。

然而依據上篇的內容,例如遠距醫療的運用當中,台灣法規僅開放偏鄉或特殊急迫情形才能以通訊的方式詢問病情,所以在醫療方面仍無法適用。

另外,在虛擬世界的遊戲互動中,「人身傷害」也算是「人身傷害」嗎?比如我在虛擬的遊戲世界當中被毆打,即使知道是假的但仍然因為過於擬真,心理造成恐懼——在這個時候,虛擬實境在這時候卻成為傷害的科技。

最後,新型的互動方式,人們的社交究竟是更親密還是更疏離?

過往飛鴿傳書、電報通訊,如今電話、網路,進展至虛擬實境,我們的確更接近真實地感覺到互動,然而,「趨近真實」是不是真正地等於「真實」呢?網路的蓬勃發展的確讓資訊流通地更為快速,但與此同時,假新聞的傳播的確也以各種方式滲透在我們的生活當中——人們真因為科技的方便而互相理解了嗎?更加靠近事實了嗎?

快速的科技帶來的便利,是不是也讓我們迷失在寬廣卻無處可去的漂泊中——也或許,每個嶄新的時代,都總是伴隨著美麗與哀愁。

 

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參考資料:

  1. 國立臺北科技大學互動設計系碩士論文:增強臨場體驗之跨實境處決體感VR錄放系統設計。
  2. NVIDIA: VR、AR 與 MR,三者間到底有什麼差別?
  3. VR浪潮 指引台灣電影新藍海
  4. 新興科技 (AR、VR、MR) 在教育訓練上的應用
  5. 愛女3年前血癌辭世 母透過VR「重逢」暖哭眾人
  6. AR/VR體驗優化─手部追蹤技術的導入
  7. 我國法制對於AR/VR發展之影響評估

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